毛利元就

毛利元就

もうりもとなり
mourimotonari
S1 コスト 7 群雄 毛利家 計略制御
武勇110
知略247
統率180
速度62
政務209
魅力180

特性

謀神

計略ダメージを与えた際、25%の確率でダメージ量に両者の知略差が反映される(各戦闘につき3回まで発動可能)

三矢家訓

自軍武将3名のメイン属性が異なる場合、そのメイン属性がそれぞれが8増加

謀攻Ⅱ

自軍全体の計略与ダメージが3%増加

弓術Ⅱ

部隊の弓兵レベルが2増加

固有戦法

S百万一心

ひゃくまんいっしん
hyakumanisshin
指揮 発動確率 100%
制御 計略·複数
对象:敵軍複数(2名)
戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体)が能動戦法を発動するたびに、15%→30%の確率でその発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与。
大将技:敵軍全体が対象となる確率が17.5%→35%に増加。

兵学

武略

奇
表裏一体
当意即妙
冷静沈着
正
剛力
豪勇
妙策
奇謀
胆力
活路

機略

奇
詭計百出
破陣の勢い
離間の計
正
神算
鬼気
強靭
早駆
神秘
多謀

陣立

奇
気勢崩し
返り討ちの計
生々流転
正
慧眼
俊才
兵心
乱戦
逆境
恩顧

臨戦

奇
手当の心得
鼓舞激励
達人大観
正
協同
地利
仁愛
天時
明鏡
不惑

伝授戦法

S運勝の鼻

うんしょうのはな
unshounohana
受動 発動確率 100%
強化
对象:自身
戦闘中、準備ターンが必要な固有能動戦法発動時、37.5%→75% の確率で準備時間を 1 ターンスキップ。スキップに失敗した場合、3 ターンの間発動確率が 5%→10% 増加。

評定衆技能

評定衆技能

百万一心の家訓

利点: 指定部隊に配備された同じ家門の武将が 2 名のみの場合でも 50% の施設家門バフを獲得可能(政務依存)

欠点: 部隊の武将 3 名の家門が異なる場合、それらのメイン属性がそれぞれ 2 減少

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