織田信長

織田信長

おだのぶなが
odanobunaga
S1 コスト 7 織田 織田 織田家 補助回復
武勇162
知略175
統率232
速度110
政務247
魅力177

特性

魔王

自身の行動後、敵軍の各武将の兵力が初めて50%以下になると、ランダムに5%以下の兵力を損失

覇王

自身が兵力を回復する時、敵軍単体の兵力を回復量の10%分削る(効果上限は自身の兵力の10%)

攻勢Ⅱ

自軍全体の与ダメージが1.3%増加

砲術Ⅱ

部隊の鉄砲レベルが2増加

固有戦法

S新生

しんせい
shinsei
指揮 発動確率 100%
強化 回復
对象:自軍全体(3名)
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇。
大将技:ターン終了時、敵軍部隊の総兵力が初めて35%→70%を下回った場合、自身は以降、毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存)。

兵学

武略

冷静沈着
当意即妙
表裏一体
活路
奇謀
突貫
妙策
豪勇
剛力

機略

離間の計
軍律擾乱
臨機応変
多謀
神秘
早駆
大勇
鬼気
神算

陣立

生々流転
気勢崩し
陽動の策
慧眼
兵心
不敵
逆境
才気
俊才

臨戦

達人大観
鼓舞激励
手当の心得
不惑
明鏡
天時
機動
地利
協同

伝授戦法

S紅蓮の炎

ぐれんのほのお
gurennohonoo
能動 発動確率 35%
計略·全体
对象:敵軍全体(3名)
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
1 ターンの準備後、敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率 52%→104%、知略依存)を与え、さらに 2 ターンの間「火傷」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率 37%→74%、知略依存)。

評定衆技能

評定衆技能

なし

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