毛利元就

毛利元就

もうりもとなり
mourimotonari
S1 コスト 7 群雄 群雄 毛利家 計略制御
武勇111
知略247
統率181
速度63
政務210
魅力181

特性

謀神

計略ダメージを与えた際、25%の確率でダメージ量に両者の知略差が反映される(各戦闘につき3回まで発動可能)

三矢家訓

自軍武将3名のメイン属性が異なる場合、そのメイン属性がそれぞれが8増加

謀攻Ⅱ

自軍全体の計略与ダメージが3%増加

弓術Ⅱ

部隊の弓兵レベルが2増加

固有戦法

S百万一心

ひゃくまんいっしん
hyakumanisshin
指揮 発動確率 100%
制御 計略·複数
对象:敵軍複数(2名)
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体)が能動戦法を発動するたびに、15%→30%の確率でその発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与。
大将技:敵軍全体が対象となる確率が17.5%→35%に増加。

兵学

武略

冷静沈着
当意即妙
表裏一体
胆力
活路
奇謀
妙策
豪勇
剛力

機略

破陣の勢い
詭計百出
離間の計
強靭
多謀
神秘
早駆
鬼気
神算

陣立

返り討ちの計
生々流転
気勢崩し
乱戦
恩顧
慧眼
兵心
逆境
俊才

臨戦

達人大観
鼓舞激励
手当の心得
仁愛
不惑
明鏡
天時
地利
協同

伝授戦法

S運勝の鼻

うんしょうのはな
unshounohana
受動 発動確率 100%
強化
对象:自身
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、準備ターンが必要な固有能動戦法発動時、37.5%→75% の確率で準備時間を 1 ターンスキップ。スキップに失敗した場合、3 ターンの間発動確率が 5%→10% 増加。

評定衆技能

評定衆技能

百万一心の家訓

利点: 指定部隊に配備された同じ家門の武将が2名のみの場合でも25%→50%の施設家門バフを獲得可能(政務依存)

欠点: 部隊の武将3名の家門が異なる場合、それぞれのメイン属性が2減少

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