A
一六勝負
いちろくしょうぶ
ichirokushoubu
S1
戦法詳細
能動
発動確率 40%
計略·単体 回復
对象:敌軍単体





ランダムにいずれか 1 つの効果を発動:敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 120%→240%、知略依存)を与えるか、自軍単体の兵力を回復(回復率 120%→240%、知略依存)。
伝授戦法:横山喜内
類似効果の戦法
S形影相弔
S1計略·単体
能動
発動確率 45%








对象:敵軍単体
自身と、知略が最も高い敵軍武将が同時にランダムな敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 96%→192%、知略依存)を付与。ただし、6 ターン目以降は、知略が最も高い敵軍武将の攻撃対象が友軍単体に変更。
S陣前無我
S1制御 回復
能動
発動確率 30%→55%








对象:敵軍複数(2〜3名)
自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率 258%、統率依存)(発動確率 30%→55%)。
S勇志不抜
S1強化 回復
能動
発動確率 35%








对象:自身
2 ターンの間、友軍複数(2 名)の被ダメージの 20% を肩代りし、自身の武勇が 37.5→75 増加し、12%→24% の離反を獲得。自身の兵力が 50% 以下の場合は武勇が 50→100 増加し、16%→32% の離反を獲得。
S死灰復然
S1回復 強化
能動
発動確率 45%








对象:自軍単体
最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率 138%→276%、知略依存)。1 ターンの間、対象の被ダメージが 9%→18% 低下(知略依存)。回復量に余剰分が発生した場合、追加で自身を回復(回復率 54%→108%、知略依存)。
S相模の獅子
S1強化 計略·複数 回復
能動
発動確率 45%








对象:自軍複数(2〜3名)
自軍複数(2~3 名)に 2 回、42.5%→85% の鉄壁(被ダメージ無効)を付与、2 ターン持続。対象がすでに鉄壁状態の場合、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 89%→178%、知略依存)を与える。
大将技:鉄壁が発動しなかった場合は兵力を回復(回復率 40%、知略依存)。
S攻めの三左
S1兵刃·単体 回復
能動
発動確率 45%








对象:敵軍単体
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 71%→142%)を与え、3 ターンの間、対象に潰走(ダメージ率 36%→72%)を付与。対象がすでに潰走状態中の場合、自身の兵力を回復(回復率 35%→70%、武勇依存)。
S密報通暁
S1強化 計略·単体
能動
発動確率 25%→50%








对象:敵軍単体
1 ターンの準備後、2 ターンの間、友軍単体が洞察を獲得し、敵軍単体に撹乱(能動戦法を発動するたび、撹乱の発動者からダメージを受ける。ダメージ率 152%、知略依存)を付与。
S一心一徳
S1回復
能動
発動確率 50%








对象:自軍複数(2〜3名)
自軍複数(2~3 名)を回復し(回復率 30%→60%、知略依存)、1 ターンの間休養(毎ターン兵力回復)を付与(回復率 38%→76%、知略依存)。
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