戦法一覧
全 206 件の戦法データを検索・絞り込みできます。
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S時は今
S1計略·複数
能動
発動確率 35%→70%








S新生
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








S千成瓢簞
S1回復
指揮
発動確率 100%








S古今独歩
S1兵刃·単体 強化
受動
発動確率 100%








S破陣乱舞
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 50%








S三河魂
S1弱体化 制御
指揮
発動確率 100%








S風林火山
S1強化 計略·複数 兵刃·単体
指揮
発動確率 100%








S軍神
S1強化
受動
発動確率 100%








S地黄八幡
S1兵刃·全体 制御
能動
発動確率 35%








S百万一心
S1制御 計略·複数
指揮
発動確率 100%








S一切皆空
S1兵略·複数 回復
受動
発動確率 100%








S冷徹無情
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 35%








S電光雷轟
S1制御 兵刃·全体
突撃
発動確率 30%→65%








S海道一
S1兵略·複数 強化
突撃
発動確率 35%→70%








S梟雄の計
S1計略·複数 強化
能動
発動確率 35%








S鬼若子
S1強化
指揮
発動確率 100%








S湖水渡り
S1強化
能動
発動確率 30%→65%








S形影相弔
S1計略·単体
能動
発動確率 45%








S帰蝶の舞
S1弱体化 制御
受動
発動確率 100%








S槍の又左
S1強化 兵刃·全体
受動
発動確率 100%








S陣前無我
S1制御 回復
能動
発動確率 30%→55%








Sかかれ柴田
S1強化 兵刃·全体
能動
発動確率 50%








S内助の賢
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








S七本槍筆頭
S1強化 兵刃·全体
受動
発動確率 100%








S破竹の勢い
S1強化
受動
発動確率 100%








S積水成淵
S1強化 計略·複数
能動
発動確率 35%








S東国無双の麗
S1強化
受動
発動確率 100%








S比翼連理
S1計略·複数
指揮
発動確率 100%








S十面埋伏
S1計略·全体 弱体化
能動
発動確率 35%








S勇志不抜
S1強化 回復
能動
発動確率 35%








S無想掃討
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 60%








S剛の武者
S1兵刃·単体 弱体化
突撃
発動確率 35%








S鬼美濃
S1強化 回復
受動
発動確率 100%








S先手必勝
S1計略·複数 弱体化
能動
発動確率 35%








S死灰復然
S1回復 強化
能動
発動確率 45%








S甲山猛虎
S1兵刃·複数 制御
能動
発動確率 45%








S啄木鳥
S1兵略·単体 制御
能動
発動確率 40%








S疾風怒濤
S1強化 兵刃·複数
能動
発動確率 40%








S三楽犬
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 25%→45%








S越後流軍学
S1強化
指揮
発動確率 100%








S相模の獅子
S1強化 計略·複数 回復
能動
発動確率 45%








S怪力無双
S1兵刃·全体 強化
能動
発動確率 75%








S旋乾転坤
S1計略·複数 制御
能動
発動確率 30%








S尼御台
S1強化
指揮
発動確率 100%








S信義貫徹
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 40%








S掃疑平乱
S1強化
能動
発動確率 35%








S月華鶴影
S1兵刃·複数 強化
指揮
発動確率 100%








S楼岸一番
S1兵略·単体 弱体化
突撃
発動確率 40%








S一徹の意志
S1強化 制御
能動
発動確率 20%→40%








S攻めの三左
S1兵刃·単体 回復
能動
発動確率 45%








S非常の器
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








S仏の高力
S1強化
能動
発動確率 40%








S夜叉美濃
S1強化
受動
発動確率 100%








S不屈の精神
S1強化
能動
発動確率 35%








S洞察反撃
S1強化
能動
発動確率 35%








S耐苦鍛錬
S1強化 兵刃·全体
指揮
発動確率 100%








S密報通暁
S1強化 計略·単体
能動
発動確率 25%→50%








S鬼小島
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%→55%








S献身
S1兵刃·単体
指揮
発動確率 100%








S一心一徳
S1回復
能動
発動確率 50%








S斗星北天
S1強化 制御
能動
発動確率 45%








S満ちゆく月
S1兵刃·単体 弱体化
能動
発動確率 25%→50%








S網紀粛正
S1計略·単体 制御
能動
発動確率 25%→50%








S鬼十河
S1兵刃·単体 制御
突撃
発動確率 20%→35%








S傲岸不遜
S1兵刃·複数 制御 弱体化
能動
発動確率 35%








S津田流砲術
S1計略·単体 制御
能動
発動確率 30%








S笹の才蔵
S1兵刃·単体 強化
能動
発動確率 30%








S諏訪の光
S1強化
能動
発動確率 20%→45%








S先制攻撃
S1計略·複数 弱体化
能動
発動確率 35%








S落花啼鳥
S1強化
能動
発動確率 35%








S夢幻泡影
S1回復 強化
能動
発動確率 50%








S七十二の計
S1強化 計略·全体
受動
発動確率 100%








S紅蓮の炎
S1計略·全体
能動
発動確率 35%








S水攻干計
S1計略·全体 弱体化
能動
発動確率 30%








S血戦奮闘
S1強化
受動
発動確率 100%








S三河弓兵隊
S1強化 回復
兵種
発動確率 100%
S盤石耽々
S1強化
受動
発動確率 100%








S御旗楯無
S1強化
受動
発動確率 100%








S毘沙門天
S1回復 弱体化
受動
発動確率 100%








S千軍辟易
S1兵刃·全体 制御
能動
発動確率 35%








S運勝の鼻
S1強化
受動
発動確率 100%








S一行三昧
S1強化
受動
発動確率 100%








S理非曲直
S1兵刃·単体 制御
突撃
発動確率 25%→35%








S霹靂一撃
S1兵刃·単体 制御 強化
能動
発動確率 35%








S独立独歩
S1強化
受動
発動確率 100%








S一領具足
S1強化
指揮
発動確率 100%
S死中求活
S1強化 兵刃·全体
受動
発動確率 100%








S戦意消沈
S1制御
指揮
発動確率 100%








S五里霧中
S1制御 弱体化
能動
発動確率 20%→35%








S母衣武者
S1強化 弱体化
兵種
発動確率 100%
S罵詈雑言
S1制御 強化
指揮
発動確率 100%








S帰還の凱歌
S1回復
能動
発動確率 45%








S所向無敵
S1兵刃·全体
能動
発動確率 30%








S僧兵
S1強化
兵種
発動確率 100%
S前後挟撃
S1強化
能動
発動確率 25%→35%








S沈魚落雁
S1制御
受動
発動確率 100%








S大智不智
S1計略·複数 弱体化
能動
発動確率 30%








S一力当先
S1強化
能動
発動確率 40%








S気勢衝天
S1弱体化
指揮
発動確率 100%








S剛毅果断
S1強化
能動
発動確率 40%








S以戦養戦
S1強化
受動
発動確率 100%








S奇謀独断
S1制御
能動
発動確率 25%→35%








S回天転運
S1回復 強化
能動
発動確率 40%








S赤備え隊
S1強化
兵種
発動確率 100%
S草木皆兵
S1計略·複数 回復
能動
発動確率 50%








S乗勝追撃
S1兵刃·全体
突撃
発動確率 30%








S百戦錬磨
S1強化
受動
発動確率 100%








S深慮遠謀
S1弱体化
指揮
発動確率 100%








S所領役帳
S1回復
能動
発動確率 35%








S大太刀力士隊
S1強化 兵刃·単体
兵種
発動確率 100%
S薩摩鉄砲兵
S1強化
兵種
発動確率 100%
S金鼓連天
S1強化
能動
発動確率 40%








S陣形崩し
S1弱体化 兵刃·複数
能動
発動確率 35%








S嚢沙之計
S1計略·複数 弱体化
能動
発動確率 30%








S甲斐弓騎兵
S1強化
兵種
発動確率 100%
S気炎万丈
S1制御
指揮
発動確率 100%








S按甲休兵
S1回復
受動
発動確率 100%








S戦意崩壊
S1弱体化 強化
突撃
発動確率 20%→35%








S文武両道
S1強化
受動
発動確率 100%








S鉄砲僧兵
S1強化 回復
兵種
発動確率 100%
S武田之赤備
S2強化 兵刃·単体 弱体化
受動
発動確率 100%








S水の如し
S2強化 計略·単体
受動
発動確率 100%








S天下御免
S2兵刃·単体 制御 強化
突撃
発動確率 35%→65%








S豊後の戦神
S2強化
受動
発動確率 100%








S仁者の沈勇
S2計略·単体
突撃
発動確率 55%








S先陣鼓舞
S2兵刃·単体 強化
能動
発動確率 35%








S諸行無常
S2強化 弱体化
指揮
発動確率 100%








S末世の道者
S2強化
指揮
発動確率 100%








S縦横馳突
S2強化
能動
発動確率 20%→40%








S知者楽水
S2強化
指揮
発動確率 100%








S静動自在
S2強化
能動
発動確率 15%→30%








S乱世の華
S2兵略·単体
突撃
発動確率 40%








S境目奮戦
S2計略·単体 弱体化
突撃
発動確率 35%








S姻戚同盟
S2強化
能動
発動確率 40%








S離心の計
S2兵刃·単体 弱体化
能動
発動確率 35%








S城盗り
S2強化 弱体化
能動
発動確率 35%








S専横専断
S2強化 制御
能動
発動確率 40%








S自立の志
S2制御 強化
能動
発動確率 40%








S機に乗ず
S2弱体化 強化 制御
突撃
発動確率 35%








S雷神斬り
S2強化
受動
発動確率 100%








A岐阜侍従
S1兵略·単体 強化
能動
発動確率 35%








A覇王の右筆
S1兵刃·単体
指揮
発動確率 100%








A全力戦闘
S1強化
受動
発動確率 100%








A先陣の勇
S1兵刃·単体 制御 強化
能動
発動確率 35%








A鈴鳴り
S1兵刃·単体
受動
発動確率 100%








A後方支援
S1強化
指揮
発動確率 100%








A一念乱志
S1兵刃·単体
受動
発動確率 100%








A闇討ち
S1兵刃·単体
能動
発動確率 45%








A生死一顧
S1計略·全体 制御
能動
発動確率 50%








A荒切
S1強化
突撃
発動確率 20%→35%








A鉄砲猛撃
S1計略·複数 弱体化
能動
発動確率 35%








A一上一下
S1強化
受動
発動確率 100%








A一刀両断
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%








A先制先登
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 35%








A鬼玄蕃
S1回復 兵刃·複数
能動
発動確率 30%








A殿軍奮戦
S1制御 弱体化
能動
発動確率 30%→55%








A秋水一色
S1強化 計略·複数
能動
発動確率 35%








A甲州流軍学
S1計略·単体 強化
能動
発動確率 35%








A捨て身の義
S1強化
指揮
発動確率 100%








A腹中鱗甲
S1強化
受動
発動確率 100%








A槍弾正
S1兵刃·単体 制御
能動
発動確率 35%








A矢石飛交
S1兵刃·単体
能動
発動確率 40%








A妖怪退治
S1弱体化 兵刃·単体
能動
発動確率 35%








A援護射撃
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 40%








A敵陣攪乱
S1計略·単体 制御
能動
発動確率 35%








A融通自在
S1強化
能動
発動確率 45%








A槍の鈴
S1兵刃·単体 回復
突撃
発動確率 35%








A驍勇善戦
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 35%








A懐柔
S1回復
指揮
発動確率 100%








A不意打ち
S1制御
能動
発動確率 20%→45%








A弓調馬服
S1弱体化
能動
発動確率 40%








A有備無患
S1回復
能動
発動確率 45%








A一六勝負
S1計略·単体 回復
能動
発動確率 40%








A忠勤励行
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 35%








A警戒周到
S1強化
指揮
発動確率 100%








A一触即発
S1弱体化 制御
突撃
発動確率 40%








A魚目混珠
S1回復
受動
発動確率 100%








A攻守兼備
S1兵略·単体 強化
能動
発動確率 40%








A参謀の助言
S1強化
指揮
発動確率 100%








A回山倒海
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 35%








A奮戦
S1強化
能動
発動確率 20%→35%








A奪気
S1弱体化 強化
能動
発動確率 30%→45%








A祓除
S1強化
能動
発動確率 30%→45%








A百錬成鋼
S1強化
受動
発動確率 100%








A休養
S1回復
受動
発動確率 100%








A家中整序
S2計略·単体 制御
能動
発動確率 35%








A破天の轟
S2計略·複数 弱体化
能動
発動確率 35%








A大器の萌芽
S2回復
指揮
発動確率 100%








B不退転
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%








B救援
S1回復
能動
発動確率 40%








B対話
S1強化
能動
発動確率 23%→45%








B刺突
S1兵刃·単体
能動
発動確率 40%








B同討
S1兵刃·複数
能動
発動確率 30%








B薙ぎ払い
S1兵刃·単体
能動
発動確率 50%








B猛撃
S1強化
突撃
発動確率 45%








B嘲罵
S1制御
能動
発動確率 30%→60%








B水計
S1計略·単体
能動
発動確率 35%








B破甲
S1弱体化
突撃
発動確率 55%








B火攻め
S1計略·単体
能動
発動確率 40%








B反撃
S1強化
能動
発動確率 35%








B火計
S1計略·単体
能動
発動確率 35%








B連戦
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 35%








B奮起
S1強化
受動
発動確率 100%








B威圧
S1弱体化
能動
発動確率 25%








B看破
S1弱体化
能動
発動確率 25%








B殿軍
S1強化
能動
発動確率 25%







