S

冷徹無情

れいてつむじょう
reitetsumujou
S1 固有戦法:陶晴賢

戦法詳細

能動 発動確率 35%
兵刃·複数 強化
对象:敵軍複数(2名)
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 71%→142%、さらに対象の兵力損失に応じて最大 25%→50% 増加)を付与。対象の兵力が 50% 以下の場合、2 ターンの間、自身の能動戦法の発動確率が 10% 増加(最大 2 回まで重ねがけ可能)。 大将技:発動確率増加効果が 4 ターン持続。
固有戦法:陶晴賢

類似効果の戦法

S破陣乱舞

S1
強化 兵刃·単体
能動 発動確率 50% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍複数(2名)
1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が22%→44%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身はこのターンの間、通常攻撃時に1回の兵刃ダメージ(ダメージ率101%→202%)を追加で付与。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可。 大将技:強化通常攻撃発動時、35%の確率で攻撃対象が1増加。

S梟雄の計

S1
計略·複数 強化
能動 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍複数(2〜3名)
1 ターンの準備後、敵軍複数(2~3 名)に計略ダメージ(ダメージ率 64%→128%、知略依存)を与え、55% の確率で 2 ターンの間、対象に中毒(中毒状態中の場合は疲弊)・火傷を付与(ダメージ率 48%→96%、知略依存、状態ごとに個別判定)。5 ターン目以降に発動した場合、50% の確率で自身の知略が 25% 上昇するが、戦闘終了まで混乱状態になる。 大将技:発動後、自身は混乱状態にならない。

S湖水渡り

S1
強化
能動 発動確率 30%→65% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍複数(2名)
2 ターンの間、自身と友軍単体が奇策を 65% 獲得。期間中、奇策によるダメージを 1 回与えるたびに、奇策ダメージ率が 15% 増加(最大 4 回重ねがけ可能、戦闘終了まで持続)

Sかかれ柴田

S1
強化 兵刃·全体
能動 発動確率 50% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍全体(3名)
自身に付与された弱体化効果を 2 つ浄化し、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率 77%→154%)を与える。発動後、この戦法は 1 ターンの間再発動不可。 大将技:5 ターン目以降、追加で友軍 1 名の弱体化効果を 2 つ浄化。

S積水成淵

S1
強化 計略·複数
能動 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍複数(2〜3名)
1 ターンの準備後、自軍複数(2~3 名)に 11%→22% の心攻(計略ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復)を付与し、さらに 2 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に水攻め(毎ターン持続ダメージを付与。ダメージ率 88%、知略依存)を付与。

S勇志不抜

S1
強化 回復
能動 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自身
2 ターンの間、友軍複数(2 名)の被ダメージの 20% を肩代りし、自身の武勇が 37.5→75 増加し、12%→24% の離反を獲得。自身の兵力が 50% 以下の場合は武勇が 50→100 増加し、16%→32% の離反を獲得。

S無想掃討

S1
兵刃·複数 強化
能動 発動確率 60% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍複数(1~2 名)
敵軍複数(1~2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 51%→102%)を与え、2 ターンの間、自身の兵刃与ダメージが 25%→50% 上昇。自身より先に行動した武将 1 名につき、兵刃与ダメージ上昇効果が 5%→10% 減少。 大将技:与ダメージ上昇効果の減少回数が最大 2 回までになる。

S死灰復然

S1
回復 強化
能動 発動確率 45% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍単体
最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率 138%→276%、知略依存)。1 ターンの間、対象の被ダメージが 9%→18% 低下(知略依存)。回復量に余剰分が発生した場合、追加で自身を回復(回復率 54%→108%、知略依存)。

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