S

理非曲直

りひきょくちょく
rihikyokuchoku
S1

戦法詳細

突撃 発動確率 25%→35%
兵刃·単体 制御
对象:敵軍単体
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 192%)を与え、1 ターン持続する混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与(発動確率 25%→35%)。
伝授戦法:陶晴賢斎藤義龍

類似効果の戦法

S電光雷轟

S1
制御 兵刃·全体
突撃 発動確率 30%→65% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺(2 ターンの間、毎ターン 30% の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、雷鳴(敵軍全体に兵刃ダメージを付与、ダメージ率 52%)を発動し、さらに麻痺状態でない敵軍単体に麻痺を付与。この戦法は 1 ターンに最大 1 回発動可。 大将技:雷鳴によるダメージが 60% に増加(発動確率 30%→65%)。

S剛の武者

S1
兵刃·単体 弱体化
突撃 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 123%→246%)を与え、且つ 2 ターンの間、次の計略ダメージが 37.5%→75% 低下。

S鬼小島

S1
兵刃·単体
突撃 発動確率 30%→55% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 304%)を付与。この戦法は発動のたびに発動率が 5% 減少(最大 4 回まで)。

S鬼十河

S1
兵刃·単体 制御
突撃 発動確率 20%→35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与え、さらに 1 ターン持続する威圧を付与。

S天下御免

S2
兵刃·単体 制御 強化
突撃 発動確率 35%→65% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。

S機に乗ず

S2
弱体化 強化 制御
突撃 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象の武勇と知略が70→140低下。対象が挑発または牽制状態の場合、自身が17.5%→35%の回避を獲得。そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と牽制状態を付与

A一刀両断

S1
兵刃·単体
突撃 発動確率 30% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 158%→316%)を与える。

A槍の鈴

S1
兵刃·単体 回復
突撃 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 116%→232%)を与える。3 ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率 27%→54%、武勇依存)。

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