S
理非曲直
りひきょくちょく
rihikyokuchoku
S1
戦法詳細
類似効果の戦法
S電光雷轟
S1制御 兵刃·全体
突撃
発動確率 30%→65%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺(2 ターンの間、毎ターン 30% の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、雷鳴(敵軍全体に兵刃ダメージを付与、ダメージ率 52%)を発動し、さらに麻痺状態でない敵軍単体に麻痺を付与。この戦法は 1 ターンに最大 1 回発動可。
大将技:雷鳴によるダメージが 60% に増加(発動確率 30%→65%)。
S剛の武者
S1兵刃·単体 弱体化
突撃
発動確率 35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 123%→246%)を与え、且つ 2 ターンの間、次の計略ダメージが 45%→90% 低下。
S鬼小島
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%→55%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 304%)を付与。この戦法は発動のたびに発動率が 5% 減少(最大 4 回まで)。
S鬼十河
S1兵刃·単体 制御
突撃
発動確率 20%→35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与え、さらに 1 ターン持続する威圧を付与。
S天下御免
S2兵刃·単体 制御 強化
突撃
発動確率 35%→65%
对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。
S機に乗ず
S2弱体化 強化 制御
突撃
発動確率 35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象の武勇と知略が70→140低下。対象が挑発または牽制状態の場合、自身が17.5%→35%の回避を獲得。そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と牽制状態を付与
S越後二天
S3兵刃·単体 制御 回復 強化
突撃
発動確率 45%→90%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率54%→108%)を与え、さらに40%の確率で1ターン間、無策状態を付与する。目標がすでに無策状態の場合、自身の兵力を回復(回復率58%→116%、武勇依存)その後、50%の確率で敵軍単体に追加で兵刃ダメージを与える(ダメージ率49%→98%)。
この戦法が発動するたび、無策を付与する確率が10%増加する(最大3回まで)
大将技:追加兵刃ダメージの発動率が20%増加
A一刀両断
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 158%→316%)を与える。
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