S

機に乗ず

きにのうず
kininouzu
S2

戦法詳細

突撃 発動確率 35%
弱体化 強化 制御
对象:敵軍単体
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
通常攻撃後、攻撃対象の武勇と知略が70→140低下。対象が挑発または牽制状態の場合、自身が17.5%→35%の回避を獲得。そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と牽制状態を付与

類似効果の戦法

S電光雷轟

S1
制御 兵刃·全体
突撃 発動確率 30%→65% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺(2 ターンの間、毎ターン 30% の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、雷鳴(敵軍全体に兵刃ダメージを付与、ダメージ率 52%)を発動し、さらに麻痺状態でない敵軍単体に麻痺を付与。この戦法は 1 ターンに最大 1 回発動可。 大将技:雷鳴によるダメージが 60% に増加(発動確率 30%→65%)。

S海道一

S1
兵略·複数 強化
突撃 発動確率 35%→70% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、射撃を 2 回行い、それぞれランダムな敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 134%)と計略ダメージ(ダメージ率 134%・知略依存)を付与。射撃後、自身の統率 6% 低下。統率低下した分だけ武勇と知略が増加(最大 8 回重ねがけ、解除不可)。 大将技:5 ターン目に 12% の会心(兵刃ダメージ 50% 増加)と奇策(計略ダメージ 50% 増加)を獲得(発動確率 35%→70%)。

S剛の武者

S1
兵刃·単体 弱体化
突撃 発動確率 35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 123%→246%)を与え、且つ 2 ターンの間、次の計略ダメージが 37.5%→75% 低下。

S楼岸一番

S1
兵略·単体 弱体化
突撃 発動確率 40% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象にダメージ(ダメージ率 168%、ダメージタイプは武勇または知略の高い方)を追加で与え、対象の与ダメージが 1 ターンの間 30% 低下(武勇と知略のうち高い方に依存)。対象の兵力が 50% 超過の場合、与ダメージ低下効果の持続時間が 2 ターンに延長。

S鬼十河

S1
兵刃·単体 制御
突撃 発動確率 20%→35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与え、さらに 1 ターン持続する威圧を付与。

S理非曲直

S1
兵刃·単体 制御
突撃 発動確率 25%→35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 192%)を与え、1 ターン持続する混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与(発動確率 25%→35%)。

S戦意崩壊

S1
弱体化 強化
突撃 発動確率 20%→35% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敌軍単体
通常攻撃後、2 ターンの間、対象の統率と知略が 65 低下し、自軍大将に 2 回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与。自身が大将の場合、鉄壁は 1 回分のみ獲得可能(発動確率 20%→35%)。

S天下御免

S2
兵刃·単体 制御 強化
突撃 発動確率 35%→65% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。

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