S
樽俎折衝
そんそせっしょう
sonsosesshou
S3
固有戦法:伊達輝宗
戦法詳細
指揮
発動確率 100%
制御 弱体化 強化
对象:自身
行動前、15%〜30%の確率(統率依存)で自身と敵軍単体に封撃状態(自身が無策状態の場合、無策状態を付与、自身が同時に封撃と無策状態の場合、両方を付与)を付与する。自身以外に生存している自軍武将がいる場合、対象の敵軍に自身の被ダメージを2%→4%(統率依存)肩代わりさせ、2ターン持続
大将技:被ダメージ肩代わりの割合が3.5%→7%(統率依存)に上昇する
固有戦法:伊達輝宗
類似効果の戦法
S新生
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%
对象:自軍全体(3名)
戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇。
大将技:ターン終了時、敵軍部隊の総兵力が初めて35%→70%を下回った場合、自身は以降、毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存)。
S三河魂
S1弱体化 制御
指揮
発動確率 100%
对象:敵軍全体(3名)
友軍複数(2名)が通常攻撃を受けると、攻撃者の全属性に1.25%→2.5%(統率依存)の低下効果を付与(最大8回まで重ねがけ可能)。
大将技:自身が通常攻撃を受けると1ターンの間、40%→80%の確率で武勇が最も高い友軍単体が自身を援護。
S風林火山
S1強化 計略·複数 兵刃·単体
指揮
発動確率 100%
对象:双方全体
戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順で旗効果を発動。戦闘開始時に発動する旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。
風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが11%→22%上昇(速度依存);
林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(46%→92%、知略依存)を付与;
火:敵軍単体/複数(1~2名)に兵刃ダメージ(78%→156%)を付与;
山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージが11%→22%低下(統率依存)
大将技:発動対象数が増加する確率が25%上昇。
S百万一心
S1制御 計略·複数
指揮
発動確率 100%
对象:敵軍複数(2名)
戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体)が能動戦法を発動するたびに、15%→30%の確率でその発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与。
大将技:敵軍全体が対象となる確率が17.5%→35%に増加。
S鬼若子
S1強化
指揮
発動確率 100%
对象:自軍複数(2〜3名)
4 ターン目まで、自軍複数(2~3 名)は 25%→50% の連撃を獲得し、統率が 9→18(統率依存)増加。
大将技:発動対象数が増加する確率が 25% 上昇。
S内助の賢
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%
对象:友軍複数(2名)
戦闘中、友軍複数(2 名)が継続状態を付与する際、その継続時間が 25%→50% の確率(知略依存)で 1 ターン増加。偶数ターンに敵軍全体が継続状態中の場合、自軍全体の兵力を回復(回復率 48%→96%、知略依存)。
S越後流軍学
S1強化
指揮
発動確率 100%
对象:自軍全体(3名)
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が 10%→20% 上昇。能動戦法発動時、25%→50%(知略依存)の確率で自軍全体に封撃・無策・威圧・疲弊のいずれかに対する耐性を付与(2 ターン持続。未獲得耐性を優先)。
大将技:耐性の持続時間が 3 ターンに延長。
S尼御台
S1強化
指揮
発動確率 100%
对象:自軍大将
2 ターン目まで、自軍大将は洞察を獲得し、被ダメージが 9%→18%(知略依存)低下。効果終了後、4 ターンの間、12%→24%(知略依存)の離反・心攻を獲得。
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