S

風林火山

ふうりんかざん
fuurinkazan
S1 固有戦法:武田信玄

戦法詳細

指揮 発動確率 100%
強化 計略·複数 兵刃·単体
对象:双方全体
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順で旗効果を発動。戦闘開始時に発動する旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。 風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが11%→22%上昇(速度依存); 林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(46%→92%、知略依存)を付与; 火:敵軍単体/複数(1~2名)に兵刃ダメージ(78%→156%)を付与; 山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージが11%→22%低下(統率依存) 大将技:発動対象数が増加する確率が25%上昇。
固有戦法:武田信玄

類似効果の戦法

S新生

S1
強化 回復
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍全体(3名)
戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇。 大将技:ターン終了時、敵軍部隊の総兵力が初めて35%→70%を下回った場合、自身は以降、毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存)。

S百万一心

S1
制御 計略·複数
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍複数(2名)
戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体)が能動戦法を発動するたびに、15%→30%の確率でその発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与。 大将技:敵軍全体が対象となる確率が17.5%→35%に増加。

S鬼若子

S1
強化
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍複数(2〜3名)
4 ターン目まで、自軍複数(2~3 名)は 25%→50% の連撃を獲得し、統率が 9→18(統率依存)増加。 大将技:発動対象数が増加する確率が 25% 上昇。

S内助の賢

S1
強化 回復
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:友軍複数(2名)
戦闘中、友軍複数(2 名)が継続状態を付与する際、その継続時間が 25%→50% の確率(知略依存)で 1 ターン増加。偶数ターンに敵軍全体が継続状態中の場合、自軍全体の兵力を回復(回復率 48%→96%、知略依存)。

S比翼連理

S1
計略·複数
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍大将
戦闘中、自軍全体が戦法で回復するたびに、回復量の 75% を蓄積。大将の行動が終了するたびに 40%→80% の確率で敵軍複数(1~2 名)に計略ダメージ(ダメージ率 46%→92%、知略と回復の蓄積量依存)を与え、蓄積された回復量をリセット。

S越後流軍学

S1
強化
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍全体(3名)
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が 10%→20% 上昇。能動戦法発動時、25%→50%(知略依存)の確率で自軍全体に封撃・無策・威圧・疲弊のいずれかに対する耐性を付与(2 ターン持続。未獲得耐性を優先)。 大将技:耐性の持続時間が 3 ターンに延長。

S尼御台

S1
強化
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:自軍大将
2 ターン目まで、自軍大将は洞察を獲得し、被ダメージが 9%→18%(知略依存)低下。効果終了後、4 ターンの間、12%→24%(知略依存)の離反・心攻を獲得。

S月華鶴影

S1
兵刃·複数 強化
指揮 発動確率 100% 騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
对象:敵軍複数(2名)
友軍複数(2 名)が通常攻撃を受けた際、自身が 35% の確率で敵軍複数に兵刃ダメージ(ダメージ率 51%→102%)を付与。友軍が通常攻撃を 4 回受けるたびに、自身が 12.5%→25% の会心を獲得(2 回まで重ねがけ可能)。

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