A
不意打ち
ふいうち
fuiuchi
S1
戦法詳細
能動
発動確率 20%→45%
制御
对象:敵軍複数(2名)





1 ターンの準備後、1~2 ターンの間(65% の確率で 2 ターンの間)、敵軍複数(2 名)にランダムに無策(能動戦法発動不可)と封撃(通常攻撃不可)のいずれかを付与。
伝授戦法:池田せん
類似効果の戦法
S地黄八幡
S1兵刃·全体 制御
能動
発動確率 35%








对象:敵軍全体(3名)
1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率87%→174%)を与え、18%→36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定)。
大将技:制御状態の基本付与確率が22%→44%に増加。
S陣前無我
S1制御 回復
能動
発動確率 30%→55%








对象:敵軍複数(2〜3名)
自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率 258%、統率依存)(発動確率 30%→55%)。
S甲山猛虎
S1兵刃·複数 制御
能動
発動確率 45%








对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 48%→96%)を与え、1 ターンの間、封撃を付与。
S啄木鳥
S1兵略·単体 制御
能動
発動確率 40%








对象:敵軍単体
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 78%→156%、知略依存)を与えたのち、武勇が最も高い自軍単体が同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 80%→160%、武勇と速度依存)を与え、さらに 17.5%→35% の確率(速度依存)で 1 ターン持続する威圧を付与。
大将技:5%→10% の確率で啄木鳥をもう 1 回発動。
S旋乾転坤
S1計略·複数 制御
能動
発動確率 30%








对象:敵軍複数(2〜3名)
敵軍複数(2~3 名)に計略ダメージ(ダメージ率 63%→126%、知略依存)を与え、2 ターン持続する恐慌(装備中の指揮・受動戦法の数に応じて、発動者からダメージを受ける。ダメージ率 32%→64%。所持している指揮・受動戦法 1 つにつき、ダメージ率が 17%→34% 増加。知略依存)を付与。発動後、この効果は 1 ターンの間再発動不可。
大将技:最初に与える計略ダメージのダメージ率が 73%→146% に増加。
S一徹の意志
S1強化 制御
能動
発動確率 20%→40%








对象:敵軍単体
2 ターンの間、自身の統率が 150 上昇し、武勇が最も高い敵軍単体に挑発・牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。自身が弱体化状態中の場合、追加で 2 ターン持続する 2 回分の鉄壁を獲得。発動後、この効果は 1 ターンの間再発動不可。
S斗星北天
S1強化 制御
能動
発動確率 45%








对象:敵軍複数(2〜3名)
2 ターンの間、自身は洞察を獲得し、統率と知略が 25→50 増加し、敵軍複数(2~3 名)に牽制(37.5%→75% の確率で自身を敵軍戦法の発動対象に固定、知略依存)を付与。
S網紀粛正
S1計略·単体 制御
能動
発動確率 25%→50%








对象:敵軍単体
1 ターンの準備後、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 196%、知略依存)を与え、対象に 2 ターン持続する威圧を付与。
大将技:発動時に対象が威圧状態中の場合、代わりに 2 ターン持続する疲弊を付与。
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