A
槍弾正
やりだんじょう
yaridanjou
S1
戦法詳細
能動
発動確率 35%
兵刃·単体 制御
对象:敵軍単体





敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 86%→172%)を与え、1 ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与。
伝授戦法:保科正俊
類似効果の戦法
S破陣乱舞
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 50%








对象:自軍複数(2名)
1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が22%→44%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身はこのターンの間、通常攻撃時に1回の兵刃ダメージ(ダメージ率101%→202%)を追加で付与。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可。
大将技:強化通常攻撃発動時、35%の確率で攻撃対象が1増加。
S地黄八幡
S1兵刃·全体 制御
能動
発動確率 35%








对象:敵軍全体(3名)
1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率87%→174%)を与え、18%→36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定)。
大将技:制御状態の基本付与確率が22%→44%に増加。
S陣前無我
S1制御 回復
能動
発動確率 30%→55%








对象:敵軍複数(2〜3名)
自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率 258%、統率依存)(発動確率 30%→55%)。
S甲山猛虎
S1兵刃·複数 制御
能動
発動確率 45%








对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 48%→96%)を与え、1 ターンの間、封撃を付与。
S啄木鳥
S1兵略·単体 制御
能動
発動確率 40%








对象:敵軍単体
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 78%→156%、知略依存)を与えたのち、武勇が最も高い自軍単体が同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 80%→160%、武勇と速度依存)を与え、さらに 17.5%→35% の確率(速度依存)で 1 ターン持続する威圧を付与。
大将技:5%→10% の確率で啄木鳥をもう 1 回発動。
S三楽犬
S1強化 兵刃·単体
能動
発動確率 25%→45%








对象:自軍複数(2〜3名)
1 ターンの間、自軍複数(2~3 名)が先攻・必中を獲得。効果中、速度が最も高い敵軍単体は、行動するたびに強化中の自軍による兵刃ダメージ(ダメージ率 146%)を受ける。発動後、この効果は 1 ターンの間再発動不可。
S旋乾転坤
S1計略·複数 制御
能動
発動確率 30%








对象:敵軍複数(2〜3名)
敵軍複数(2~3 名)に計略ダメージ(ダメージ率 63%→126%、知略依存)を与え、2 ターン持続する恐慌(装備中の指揮・受動戦法の数に応じて、発動者からダメージを受ける。ダメージ率 32%→64%。所持している指揮・受動戦法 1 つにつき、ダメージ率が 17%→34% 増加。知略依存)を付与。発動後、この効果は 1 ターンの間再発動不可。
大将技:最初に与える計略ダメージのダメージ率が 73%→146% に増加。
S一徹の意志
S1強化 制御
能動
発動確率 20%→40%








对象:敵軍単体
2 ターンの間、自身の統率が 150 上昇し、武勇が最も高い敵軍単体に挑発・牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。自身が弱体化状態中の場合、追加で 2 ターン持続する 2 回分の鉄壁を獲得。発動後、この効果は 1 ターンの間再発動不可。
コメント・評価 0