A
荒切
あらぎり
aragiri
S1
固有戦法:福留親政
戦法詳細
突撃
発動確率 20%→35%
強化
对象:自身
通常攻撃後、1 ターンの間連撃(1 ターンに 2 回通常攻撃)を獲得。
固有戦法:福留親政
類似効果の戦法
S海道一
S1兵略·複数 強化
突撃
発動確率 35%→70%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、射撃を 2 回行い、それぞれランダムな敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 134%)と計略ダメージ(ダメージ率 134%・知略依存)を付与。射撃後、自身の統率 6% 低下。統率低下した分だけ武勇と知略が増加(最大 8 回重ねがけ、解除不可)。
大将技:5 ターン目に 12% の会心(兵刃ダメージ 50% 増加)と奇策(計略ダメージ 50% 増加)を獲得(発動確率 35%→70%)。
S戦意崩壊
S1弱体化 強化
突撃
発動確率 20%→35%
对象:敌軍単体
通常攻撃後、2 ターンの間、対象の統率と知略が 65 低下し、自軍大将に 2 回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与。自身が大将の場合、鉄壁は 1 回分のみ獲得可能(発動確率 20%→35%)。
S天下御免
S2兵刃·単体 制御 強化
突撃
発動確率 35%→65%
对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。
S機に乗ず
S2弱体化 強化 制御
突撃
発動確率 35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象の武勇と知略が70→140低下。対象が挑発または牽制状態の場合、自身が17.5%→35%の回避を獲得。そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と牽制状態を付与
S越後二天
S3兵刃·単体 制御 回復 強化
突撃
発動確率 45%→90%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率54%→108%)を与え、さらに40%の確率で1ターン間、無策状態を付与する。目標がすでに無策状態の場合、自身の兵力を回復(回復率58%→116%、武勇依存)その後、50%の確率で敵軍単体に追加で兵刃ダメージを与える(ダメージ率49%→98%)。
この戦法が発動するたび、無策を付与する確率が10%増加する(最大3回まで)
大将技:追加兵刃ダメージの発動率が20%増加
B猛撃
S1強化
突撃
発動確率 45%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、2 ターンの間、自身が 7.5%→15% の会心を獲得(発動時、兵刃ダメージが 50% 上昇)。
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