S
耐苦鍛錬
たいくたんれん
taikutanren
S1
固有戦法:千坂景親
戦法詳細
指揮
発動確率 100%
強化 兵刃·全体
对象:自身





戦闘中、自身が通常攻撃を受けた際に自身の武勇と統率が 7→14 増加(5 回まで重ねがけ可能)。最大重ねがけ数に達すると、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率 80%→160%)。3 ターン目まで、自軍大将を援護。
固有戦法:千坂景親
類似効果の戦法
S新生
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








对象:自軍全体(3名)
戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇。
大将技:ターン終了時、敵軍部隊の総兵力が初めて35%→70%を下回った場合、自身は以降、毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存)。
S風林火山
S1強化 計略·複数 兵刃·単体
指揮
発動確率 100%








对象:双方全体
戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順で旗効果を発動。戦闘開始時に発動する旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。
風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが11%→22%上昇(速度依存);
林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(46%→92%、知略依存)を付与;
火:敵軍単体/複数(1~2名)に兵刃ダメージ(78%→156%)を付与;
山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージが11%→22%低下(統率依存)
大将技:発動対象数が増加する確率が25%上昇。
S鬼若子
S1強化
指揮
発動確率 100%








对象:自軍複数(2〜3名)
4 ターン目まで、自軍複数(2~3 名)は 25%→50% の連撃を獲得し、統率が 9→18(統率依存)増加。
大将技:発動対象数が増加する確率が 25% 上昇。
S内助の賢
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








对象:友軍複数(2名)
戦闘中、友軍複数(2 名)が継続状態を付与する際、その継続時間が 25%→50% の確率(知略依存)で 1 ターン増加。偶数ターンに敵軍全体が継続状態中の場合、自軍全体の兵力を回復(回復率 48%→96%、知略依存)。
S越後流軍学
S1強化
指揮
発動確率 100%








对象:自軍全体(3名)
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が 10%→20% 上昇。能動戦法発動時、25%→50%(知略依存)の確率で自軍全体に封撃・無策・威圧・疲弊のいずれかに対する耐性を付与(2 ターン持続。未獲得耐性を優先)。
大将技:耐性の持続時間が 3 ターンに延長。
S尼御台
S1強化
指揮
発動確率 100%








对象:自軍大将
2 ターン目まで、自軍大将は洞察を獲得し、被ダメージが 9%→18%(知略依存)低下。効果終了後、4 ターンの間、12%→24%(知略依存)の離反・心攻を獲得。
S月華鶴影
S1兵刃·複数 強化
指揮
発動確率 100%








对象:敵軍複数(2名)
友軍複数(2 名)が通常攻撃を受けた際、自身が 35% の確率で敵軍複数に兵刃ダメージ(ダメージ率 51%→102%)を付与。友軍が通常攻撃を 4 回受けるたびに、自身が 12.5%→25% の会心を獲得(2 回まで重ねがけ可能)。
S非常の器
S1強化 回復
指揮
発動確率 100%








对象:自軍全体(3名)
2 ターン目まで、自軍全体が 17.5%→35% の回避(ダメージを回避)を獲得。さらに 3 ターン目開始から 3 ターンの間、自軍全体が休養(毎ターン兵力を 1 回回復。回復率 33%→66%、知略依存)を獲得。
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