A

回山倒海

かいざんとうかい
kaizantoukai
S1

戦法詳細

突撃 発動確率 35%
兵刃·単体
对象:敵軍単体
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 52%→104%)を与え、さらに対象に 2 ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率 47%→94%、武勇依存)を付与。
伝授戦法:甘粕景継

類似効果の戦法

S剛の武者

S1
兵刃·単体 弱体化
突撃 発動確率 35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 123%→246%)を与え、且つ 2 ターンの間、次の計略ダメージが 45%→90% 低下。

S鬼小島

S1
兵刃·単体
突撃 発動確率 30%→55%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 304%)を付与。この戦法は発動のたびに発動率が 5% 減少(最大 4 回まで)。

S鬼十河

S1
兵刃·単体 制御
突撃 発動確率 20%→35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与え、さらに 1 ターン持続する威圧を付与。

S理非曲直

S1
兵刃·単体 制御
突撃 発動確率 25%→35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 192%)を与え、1 ターン持続する混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与(発動確率 25%→35%)。

S天下御免

S2
兵刃·単体 制御 強化
突撃 発動確率 35%→65%
对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。

S越後二天

S3
兵刃·単体 制御 回復 強化
突撃 発動確率 45%→90%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率54%→108%)を与え、さらに40%の確率で1ターン間、無策状態を付与する。目標がすでに無策状態の場合、自身の兵力を回復(回復率58%→116%、武勇依存)その後、50%の確率で敵軍単体に追加で兵刃ダメージを与える(ダメージ率49%→98%)。 この戦法が発動するたび、無策を付与する確率が10%増加する(最大3回まで) 大将技:追加兵刃ダメージの発動率が20%増加

A一刀両断

S1
兵刃·単体
突撃 発動確率 30%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 158%→316%)を与える。

A槍の鈴

S1
兵刃·単体 回復
突撃 発動確率 35%
对象:敵軍単体
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 116%→232%)を与える。3 ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率 27%→54%、武勇依存)。

コメント・評価 0