B
不退転
ふたいてん
futaiten
S1
戦法詳細
突撃
発動確率 30%
兵刃·単体
对象:敵軍単体





通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 70%→140%)。
伝授戦法:長野業盛
類似効果の戦法
S剛の武者
S1兵刃·単体 弱体化
突撃
発動確率 35%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 123%→246%)を与え、且つ 2 ターンの間、次の計略ダメージが 37.5%→75% 低下。
S鬼小島
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%→55%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 304%)を付与。この戦法は発動のたびに発動率が 5% 減少(最大 4 回まで)。
S鬼十河
S1兵刃·単体 制御
突撃
発動確率 20%→35%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与え、さらに 1 ターン持続する威圧を付与。
S理非曲直
S1兵刃·単体 制御
突撃
発動確率 25%→35%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 192%)を与え、1 ターン持続する混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与(発動確率 25%→35%)。
S天下御免
S2兵刃·単体 制御 強化
突撃
発動確率 35%→65%








对象:敌軍単体
通常攻撃後、対象に追加で 1 回の兵刃ダメージ(ダメージ率 188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は 2 ターン持続する「混乱」(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を 30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収。
A一刀両断
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 30%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率 158%→316%)を与える。
A槍の鈴
S1兵刃·単体 回復
突撃
発動確率 35%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 116%→232%)を与える。3 ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率 27%→54%、武勇依存)。
A回山倒海
S1兵刃·単体
突撃
発動確率 35%








对象:敵軍単体
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率 52%→104%)を与え、さらに対象に 2 ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率 47%→94%、武勇依存)を付与。
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