A
鬼玄蕃
おにげんば
onigenba
S1
戦法詳細
能動
発動確率 30%
回復 兵刃·複数
对象:敵軍複数(2〜3名)





自身の次に受けるダメージが 20%→30% 上昇する代わりに、2 ターンの間、9%→18% の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 59%→118%)。
伝授戦法:佐久間盛政
類似効果の戦法
S冷徹無情
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 35%








对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 71%→142%、さらに対象の兵力損失に応じて最大 25%→50% 増加)を付与。対象の兵力が 50% 以下の場合、2 ターンの間、自身の能動戦法の発動確率が 10% 増加(最大 2 回まで重ねがけ可能)。
大将技:発動確率増加効果が 4 ターン持続。
S陣前無我
S1制御 回復
能動
発動確率 30%→55%








对象:敵軍複数(2〜3名)
自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率 258%、統率依存)(発動確率 30%→55%)。
S勇志不抜
S1強化 回復
能動
発動確率 35%








对象:自身
2 ターンの間、友軍複数(2 名)の被ダメージの 20% を肩代りし、自身の武勇が 37.5→75 増加し、12%→24% の離反を獲得。自身の兵力が 50% 以下の場合は武勇が 50→100 増加し、16%→32% の離反を獲得。
S無想掃討
S1兵刃·複数 強化
能動
発動確率 60%








对象:敵軍複数(1~2 名)
敵軍複数(1~2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 51%→102%)を与え、2 ターンの間、自身の兵刃与ダメージが 25%→50% 上昇。自身より先に行動した武将 1 名につき、兵刃与ダメージ上昇効果が 5%→10% 減少。
大将技:与ダメージ上昇効果の減少回数が最大 2 回までになる。
S死灰復然
S1回復 強化
能動
発動確率 45%








对象:自軍単体
最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率 138%→276%、知略依存)。1 ターンの間、対象の被ダメージが 9%→18% 低下(知略依存)。回復量に余剰分が発生した場合、追加で自身を回復(回復率 54%→108%、知略依存)。
S甲山猛虎
S1兵刃·複数 制御
能動
発動確率 45%








对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 48%→96%)を与え、1 ターンの間、封撃を付与。
S疾風怒濤
S1強化 兵刃·複数
能動
発動確率 40%








对象:自軍複数(2名)
2 ターンの間、自身と友軍単体が 22.5%→45% の会心を獲得し、敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 51%→102%)を付与。
S相模の獅子
S1強化 計略·複数 回復
能動
発動確率 45%








对象:自軍複数(2〜3名)
自軍複数(2~3 名)に 2 回、42.5%→85% の鉄壁(被ダメージ無効)を付与、2 ターン持続。対象がすでに鉄壁状態の場合、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 89%→178%、知略依存)を与える。
大将技:鉄壁が発動しなかった場合は兵力を回復(回復率 40%、知略依存)。
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