S

表裏比興

ひょうりひこう
hyourihikou
S3 固有戦法:真田昌幸

戦法詳細

能動 発動確率 55%
計略·単体 制御 回復 弱体化
对象:敵軍単体
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率71%→142%、知略依存)を与え、1ターンの間、混乱状態を付与する。対象が既に混乱状態の場合、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率81%→192%、知略依存。優先的に目標の友軍を対象とする)を与える。 混乱状態の対象が次の行動時の初回の通常攻撃で自軍を攻撃対象とした場合、自身はその対象の兵力を回復させる(回復率45%→90%、知略依存)。混乱状態の対象が次のターンの初回の通常攻撃で敵軍を攻撃対象とした場合、自身はその対象に計略ダメージ(ダメージ率45%→90%、知略依存)を与える 大将技:混乱状態を持つ敵軍武将に、自身の被ダメージを1.5%→3%(知略依存)肩代わりさせ、1ターン持続
固有戦法:真田昌幸

類似効果の戦法

S地黄八幡

S1
兵刃·全体 制御
能動 発動確率 35%
对象:敵軍全体(3名)
1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率87%→174%)を与え、18%→36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定)。 大将技:制御状態の基本付与確率が22%→44%に増加。

S形影相弔

S1
計略·単体
能動 発動確率 45%
对象:敵軍単体
自身と、知略が最も高い敵軍武将が同時にランダムな敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率 96%→192%、知略依存)を付与。ただし、6 ターン目以降は、知略が最も高い敵軍武将の攻撃対象が友軍単体に変更。

S陣前無我

S1
制御 回復
能動 発動確率 30%→55%
对象:敵軍複数(2〜3名)
自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1 ターンの間、敵軍複数(2~3 名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率 278%、統率依存)(発動確率 30%→55%)。

S十面埋伏

S1
計略·全体 弱体化
能動 発動確率 35%
对象:敵軍全体(3名)
1 ターンの準備後、2 ターンの間、敵軍全体の被ダメージが 9%→18%(知略依存)上昇。その後、対象全体に計略ダメージ(ダメージ率 69%→138%、知略依存)を付与。 大将技:5 ターン目以降に付与された被ダメージ上昇効果は解除不可。

S勇志不抜

S1
強化 回復
能動 発動確率 35%
对象:自身
2 ターンの間、友軍複数(2 名)の被ダメージの 20% を肩代りし、自身の武勇が 37.5→75 増加し、12%→24% の離反を獲得。自身の兵力が 50% 以下の場合は武勇が 50→100 増加し、16%→32% の離反を獲得。

S先手必勝

S1
計略·複数 弱体化
能動 発動確率 35%
对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に計略ダメージ(ダメージ率 67%→134%、知略依存)を与え、2 ターンの間、対象が次に受ける能動戦法のダメージが 26%→52% 上昇。

S死灰復然

S1
回復 強化
能動 発動確率 45%
对象:自軍単体
最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率 138%→276%、知略依存)。1 ターンの間、対象の被ダメージが 9%→18% 低下(知略依存)。回復量に余剰分が発生した場合、追加で自身を回復(回復率 54%→108%、知略依存)。

S甲山猛虎

S1
兵刃·複数 制御
能動 発動確率 45%
对象:敵軍複数(2名)
敵軍複数(2 名)に兵刃ダメージ(ダメージ率 48%→96%)を与え、1 ターンの間、封撃を付与。対象が既に封撃状態の場合、ダメージ率は68%→136%まで上昇。

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